O presente projeto tem como objetivo produzir conhecimento científico em torno da problemática das acessibilidades em museus para públicos com deficiência visual. Este objetivo irá ser concretizado através das seguintes linhas de ação:
a) Traçar linhas de pesquisa e de formação que possibilitem investigar as aplicações das tecnologias computacionais 3D para a inclusão sociocultural de pessoas com deficiência visual no contexto museológico;
b) Refletir sobre as possibilidades oferecidas pela realidade virtual como elemento mediador entre o objeto artístico e o público deficiente visual, contribuindo para a inclusão e conscientização social da deficiência visual na sociedade atual;
c) Estudar o impacto e os benefícios que a virtualização do património artístico-cultural e sua valorização por meio de ferramentas acessíveis conferem aos públicos com deficiência visual, realizando projetos experimentais e especulativos no âmbito de realidades mistas e narrativas imersivas com grupos de pessoas com deficiência visual;
d) Incentivar a comunidade de pessoas com deficiência a participar em novas experiências culturais, através do uso deum protótipo tecnológico (em curso) que efetive o encontro estético entre o espectador com deficiência visual e o objeto museológico da forma mais autêntica possível.
e) Analisar as funcionalidades mecânico-hápticas como recurso de inclusão social e educativa no campo museológico, tendo como foco a pintura “O Grupo do Leão” (1885) de Columbano Bordalo Pinheiro (peça chave do realismo português).
f) Realizar seminários educativos e de formação profissional, bem como atividades experimentais in loco no âmbito da academia (alunos e docentes), associações, laboratórios e instituições museológicas interessadas no tema.
a) Traçar linhas de pesquisa e de formação que possibilitem investigar as aplicações das tecnologias computacionais 3D para a inclusão sociocultural de pessoas com deficiência visual no contexto museológico;
b) Refletir sobre as possibilidades oferecidas pela realidade virtual como elemento mediador entre o objeto artístico e o público deficiente visual, contribuindo para a inclusão e conscientização social da deficiência visual na sociedade atual;
c) Estudar o impacto e os benefícios que a virtualização do património artístico-cultural e sua valorização por meio de ferramentas acessíveis conferem aos públicos com deficiência visual, realizando projetos experimentais e especulativos no âmbito de realidades mistas e narrativas imersivas com grupos de pessoas com deficiência visual;
d) Incentivar a comunidade de pessoas com deficiência a participar em novas experiências culturais, através do uso deum protótipo tecnológico (em curso) que efetive o encontro estético entre o espectador com deficiência visual e o objeto museológico da forma mais autêntica possível.
e) Analisar as funcionalidades mecânico-hápticas como recurso de inclusão social e educativa no campo museológico, tendo como foco a pintura “O Grupo do Leão” (1885) de Columbano Bordalo Pinheiro (peça chave do realismo português).
f) Realizar seminários educativos e de formação profissional, bem como atividades experimentais in loco no âmbito da academia (alunos e docentes), associações, laboratórios e instituições museológicas interessadas no tema.